2)第121章游戏部门_美娱1992
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  ,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。

  在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入开始期的阵痛,当时,从资金流动的角度看,他们几乎一无所有。

  最终,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。

  谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠幸运和坚持是不可能的,还需要资金和技术。

  当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道神经键是个什么东西,今迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗把硅与神经键更名为混沌工作室,他们坚信一个好的名字,可以令他们有一个全新的,好的开始。

  但谁也想不到的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,想要用它,这也不难,拿10万米元的转让费来换。

  开什么国际玩笑?他们现在发工资都得靠刷信用卡来透支钱财,连开发新软件的钱都没有,还有10万块来买一个公司的名字?这不扯吧?随便提一个就得了,他们要的是既好听,又不用钱的。

  最后,艾伦.阿德汗从词典里查到Blizzard(暴雪)这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

  即使给公司起了个好听的名字,也不见得形势马上就会好转,或者对公司的资金和运营方面有什么帮助。

  也并不就意味着他们就一定会成为后世的游戏帝国暴雪公司,相反他们现在还举步维艰,他们开发出来的几个小游戏,并不足以支撑公司的营运和支出,更不用说是期待中的发财了。

  虽然他们是为爱发电进入这个行业,但是任何进入这个行业,尝到甜头的人,就不会放弃对金钱的追求和对更高品质生活的追求,也就是说不可能放弃赚钱了。

  但是他们万万没有想到的就是,进入这个行业以后,伴随着理想和热血之外,也有惨烈的商业竞争,缺乏资金和技术的他们,在行业竞争中没有任何的优势。

  在这时候,他们受到了来自于杜邦娱乐传媒集团的收购邀请,对方提出将用1000万收购他们公司的邀请。

  暴雪的管理层,经过再三的权衡和讨价还价以后,最终还是接受了杜邦集团的收购邀请,正式成为旗下的子公司。

  当然他们也都保留了独立的游戏开发权利,只会接受母公司资金和技术上的支援。

  在独立开发方面,即使是母公司也无权干涉。

  他们这样子做,其实只是想保持公司的运营和开发的独立性不受影响,从而把自己的优势都给破坏了,谁知道杜邦游戏部,对他们的支持,远超出了他们的意料。

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