1)275.阶段_程璐玩的好极限
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  线上的问题完全可以不用去看,本来阵容上面就是有一点优势在的,不好去越塔的话也能够在线上抢到线权打出一定的优势,反正是在前期基本上是不会太过于被动,打野这一边只要是去帮一下就能够很快的打开局面,就算是不能够从下路越塔,这一边下路双人组要是强行越塔的话也是有很大可能翻车的,反而是稳扎稳打会更好一点,下路这一边本身也就都是一个劣势的对线,也就是除非能够在线上就能换到很多的血量这样的话也才是会让下路越塔更有机会,不过想要换血这一个双方都是是清楚的,本身这一把阵容选出来之后基本还是那个比较刻意的,双方都是知道大概率会围绕下路来打,所以比较被动的肯定是不可能还会让有机会换血,基本上只要是保证一个比较好的状态就算是想要打也不好去做一个越塔,也就是前面亏几波兵线的事情,也就是这一种程度的优势是能够很轻松的就打出来,除此之外想取得更多那也只能是看打野能不能过来帮忙,不管是双方哪一边打野过来都是一样的,ig这一边只要是能够打野一起到下路来蹲着,就算是不嗯呢该过去直接进行一个越塔,但是最少也是能够一直确保下路是一个绝对优势的地位,光线上对线是很不好打,想要靠自己这一边翻不了身,对面也只能是想办法让对也过来找机会才能够做到打开局面,这样一种情况之下有要是ig这一边也是同样就蹲在夏利,两边都是一样的不可能说是一边少了一个这样就算是想要吨的话都没有什么太大的机会,线上打不过就算是有了打野跟之前都没有太大的区别,只是还能够确保不区别被越塔,要是没有人过来的话下路这一边也是能够去尝试强行越塔的,而过来知乎也只是对下路一个保护的作用,算下来还是在塔里,跟之前一样偏向于被压制,两边的打野过来都没什么用,ig这一边下路双人组好的地方是可以随意他压制对方,反正是有打野在下班去蹲着的话就不会有什么其他的压力了,这样子是能够提速的,就算是不能够去做到一个越塔杀人,也是能够一直推线让后去消耗防御塔的血量,基本上是只要能够来下路保一下,趁这一波兵线就能耗掉一波防御塔的血量,这样子推进的话下路这一边防御塔告破的速度是很快的,证据优势可以说是下路这一边只要是一塔被破掉了,节奏就真的彻底打开了,下路这一边玩不了的话后面团战都没办法确保,rng是选出了一个偏向打团的阵容,可是问题也是在于下路,只要是以下路这一边的发育没有得到保证,但凡是发育差了一点,都会拖累rng的节奏,如果没有达到一定的发育就算是团战能够打起来正面上也

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