4)第三百七十四章 卫城军团士兵_龙魄原型体
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  这支连队的精锐程度与战力水平,越是能打的半身板甲率越高,像冯龙德现在手下的这个勃格霍尔区队,明显还属于任重道远的级别,估计再有个几次大规模的战斗后才会有可能开始生产并下发半身板甲给相应的士兵。

  言归症状,卫城军团士兵除了在铠甲与盾牌上要比勃格霍尔部队好之外,他们需要携带的武器就只有三样:一把接近一米长的罗慕路德式短剑、一把单手钉头锤与两枚两米长的重型标枪。这样比勃格霍尔士兵普遍花样繁多要简单轻快的装备携带数量不仅仅是为了让卫城军团士兵士兵方便穿戴半身板甲,其最主要的原因自然是他们的战斗方式就跟远在条顿帝国建立之前的古罗慕路德军团或者是这一纪人类文明中的古罗马军团相差无几——在通常情况下,每一个卫城军团士兵支队会排成6X20的方阵,两人之间的间隔差不多是两米左右(一个原因是每一名卫城军团士兵手持的大型厚重塔盾本身就有些占地方,另一个原因就是这样可以随时将将第一排战斗过一段时间的卫城军团士兵替换下来,留出的空间就是为了干这个的),各个支队之间会留下将近四十米左右的距离,也就是差不多相当于容纳一支部队通过的空间,以方便整体阵型的随时调动。

  每一名卫城军团士兵作战时相互之间的距离是两米这可是经过严密计算与实战考验的:这样适中的距离既可以保证卫城军团士兵可以自由挥动武器与盾牌,又不会让敌人有冲进来的空间,身后的同僚可以随时冲出前列向敌人投掷重型标枪;而且这样排列的话如果第一排的卫城军团士兵受伤了或者累了,就可以从间隔中退下来由下一排同僚顶上自己的位置,从而保证了正面的战斗力;而当时其他敌人或者条顿帝国自己的部队由于没有这种替换机制,第一排的士兵只能从累到伤、直到战死才能为下一排的同僚腾出作战空间,完全没有恢复战斗力的机会,从而大大增加了很多不必要的伤亡。

  能够让战斗人员在总体战斗力开始下滑的同时实现战斗人员的替换,这就是卫城军团士兵为什么能与同样纪律严明而且战术多样化的勃格霍尔部队并肩的最大秘密,因为它非常符合战斗力与伤亡率的曲线——最大的战斗力总是在伤亡最小的时候才得以体现,反之亦然,当士兵开始疲倦与受伤的时候,这个情况下有效战斗力会最小而承受到的伤亡却最大。这种替换人员的方式对于战斗力损耗的减小在一个两个人上还看不太出来,然而一旦累积一定数量后,就会出现敌人伤亡成千上万、己方伤亡却微不足道甚至没有阵亡人员的在外行看来匪夷所思的情况,由此可见这种替换式方阵战术的可怕性。

  所以卫城军团士兵不同于适合多种战场情况的勃格霍尔部队,他们在条顿帝国的城市民兵编制里属于阵地防守与稳步推进的战场中坚,而这正是冯龙德目前最需要的部队。(未完待续。)

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