1)180 瘟疫之城(二)_英雄无敌之王者降临
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  顶点英雄无敌之王者降临!

  弈风仔细地观察了亚巴顿部署兵力的整个环节,他没有错过任何细节,尽管克里斯丁、格鲁这类擅长布阵打仗的英雄并不认为亚巴顿在战术层面上有值得借鉴的地方,但是,梦麗城主却不这样想,他认为其中的玄机就在细微之处

  不同的种族,有不同的战斗风格,梦麗城主之所以很认真地观察、思考,是因为他从来还没有亲自指挥过人数在一个中队以上的战斗,经历了这么多,他认为学习一下排兵布阵是很有必要的其中还有另外一个重要原因——梦麗城就是个地狱城堡!

  “大恶魔强悍的战斗力配合诡异的瞬移,简直天生就是打伏击的料!”弈风不由地发出了感叹,随即,他又皱了皱眉,“不过要是遇到龙族,他们可就悲剧了,这也是步兵的弱点。”

  “你只知其一不知其二。”萨缪尔笑了笑,随即像专家一样点评道,“实际上,每个种族的同一层次的14级兵种在综合战斗力上并不会出现明显的排名,如果这样吧,我举了例子,在没有英雄、魔法和任何主场优势下,也就是说,我们给一个14a级金龙和14a级大恶魔一个不会对战斗产生任何影响的环境,让他们展开公平的较量,我可以断言他们谁也占不了上风,取胜的关键还是在于战斗单体的智力。”

  “你在开玩笑吗?”弈风笑得很灿烂,他摊了摊手,“好吧,魔王,就按你说的,给他们一个绝对无影响的环境,你倒说说看,大恶魔怎么对付一条金龙?问题是大恶魔不会飞,金龙可以可以把他耍得团团转。”

  “呵呵我不知道是我幼稚还是你天真。”萨缪尔不禁仰天大笑,“在技能上,大恶魔依靠瞬移可以轻松躲闪龙息的攻击;在肉搏能力的基础上,金龙抗打能力强,大恶魔却攻势凶猛当然,如你所说,金龙可以飞,可以不断地周旋、骚扰,但是大恶魔令敌人运气—1的特性却又是一大优势,而面对大恶魔这个优势,金龙的部分抗魔特性却显得没有用武之地虽然我假设的这个环境在现实中不会存在,而且即便如此,胜败还是取决于战士的经验和头脑,因此,我认为同等级兵种大规模混战的胜败不是取决于有什么强悍的战斗力和什么nb的特性,而是取决于战术的优劣。”

  “魔王啊,那如果属性相克的兵种碰到一块,必定有一方会悲剧,你赞同吗?”克里斯丁说着,指了指格鲁,“如果一百个大恶魔遇到一个名幻影弓手的阻击,你觉得战术能解决多大的问题呢?无论你采取什么战术,等大恶魔冲到幻影弓手面前的时候,就已经损失近半了,就算剩下的大恶魔能消灭所有幻影弓手,那也不能算作胜利,因为大恶魔比幻影弓手要值钱得多??我的

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