使再眼馋这十万愿力,他也清楚恐惧神的力量绝对不能动。
听到这番话,纪修顿时瞪大了眼睛。
“你怎么知道我能与恐惧神建立连接?”纪修在这时好奇询问道。
这严重背离游戏打造的初衷。
他所获得的愿力会进入雾境空间保存记录,哪怕时间重启,相同的行为所诞生的力量也无法重复获取。
……
虽然这是一款强制要求体验的游戏,但在规定的时长之外,玩家可以自行决定是否继续体验。
坐在书桌前,纪修双手不断敲打键盘,时而删除文字,对内容进行修改。
这就证明如果他在这条时间线抽取恐惧神的力量,会导致下一条时间线的恐惧神同样被削弱,还是无法修复的那种削弱。
乱世用重典,禺惊国动荡的局势下,左义为了自己的政策得到贯彻,采用明确的奖惩措施。
听到这番话,左义笑着点头:
“猜的。”
抬起头,视线顺着恐惧身躯向上延伸,成功融合神印的恐惧神周身燃烧烈焰,身上散逸的气息明显改变,好似一具从地狱里爬出的魔尊。
神印回归状态下的恐惧神消化恐惧之力的速度得到显著强化,面板上未消化的精粹恐惧神力数字,以肉眼可见的速度开始往下跳。
那种恶心,想要呕吐的欲望也随之消失。
例如武器系统、能力系统,等等。
这让他感到十分好奇:
“老左,你这是在做什么?”
之所以选择生化危机系列的剧情,是考虑到这个世界存在的一种神秘力量“污染源”,这与生化危机系列里贯穿主线剧情的生化病毒有许多共通点,尤其是在污染传播层面。
从代入感的角度出发考虑,虚构出来的恐怖元素,远没有身边真实存在的元素可以让玩家更直观的感受到毛骨悚然。
哪怕时间重启,也不会有重新来过的机会。
恐惧神躯的头顶也随之燃起一团悬空的血色烈焰。
开局就要面临食物短缺、异变体威胁、其他幸存者掠夺,等一系列挑战。
例如血液颜色、暴力场景、血腥场景,等一系列可以增强恐怖氛围,却无法过审的问题都不需要担心。
随后便是一缕血色顺着他的手掌与恐惧身躯相融。
整个团队里,只有他始终淡定。
在纪修发送剧情文本后,群里弹出五个“收到”。
但纪修却不着急。
这个群加上他有六个成员,分别是负责玩法与游戏规则等内容设定的策划组负责人,游戏引擎开发与逻辑实现的程序组负责人、虚拟场景建模与视觉设计的美术组负责人、游戏背景音乐、音效、配音等内容的音效组负责人,负责游戏问题查找的测试组负责人。
总之就是,让主角拥有在恶劣环境下生存的金手指,让玩家体验到角色的成长与剧情的推进。
他当即明白左义想要表达的意思。
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